2022

Cocina Segura

Cocina Segura

Sede
Puerto Piray
Trayecto
HighMaker
Categoría
Domótica
Seguridad
Componentes y Tecnologías
Arduino
Bateria o pila
Led
Pantalla LCD
parlante o zumbador
Protoboard
Sensor de gas

Problemática del proyecto.

Escape de gas en cocinas de restaurantes y medir la temperatura

 

Efectos: seguridad de trabajadores, daños inmobiliaria, terceros

Provocar explosiones, asfixias por inhalación de gas.

Causas: problemas de la red de gas, negligencia del trabajador, poco espacio y falta de ventilación.

 

Solución: implementación de un prototipo que sea capaz de medir la fuga de gas dentro de la cocina alertando al personal en caso de que haya una fuga , en cuanto al lector de temperatura de ambiente a través de una pantalla lcd informara la temperatura que hay en el momento para prevenir temperaturas muy elevadas y posibles asfixias para los empleados .

Análisis temperatura de ambiente

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66 votación
Año

MABI

MABI

Sede
Apóstoles
Trayecto
HighMaker
Categoría
Educación
Salud
Componentes y Tecnologías
Arduino

MABI fue pensada para crear un vínculo con los estudiantes y sus emociones. Es un panel pensado desde una necesidad educativa inclusiva y con la finalidad de identificar situaciones emocionales que afectan a los estudiantes para poder trabajar con acciones que permitan el abordaje en la escuela.

Se propone la construcción y funcionamiento de MABI, para que cada institución la adapte a sus necesidades y nivel educativo; y el material audiovisual que emite MABI también sea construido con los estudiantes según las particularidades del lugar.

MABI, surge de la necesidad social de tener conocimiento de las emociones de los estudiantes para detectar a tiempo cuando algo anda mal. Los estudiantes transitan etapas en las que las emociones los afectan tanto, que a veces se manifiestan de manera grupal y otras de manera individual. MABI es un proyecto educativo transversal de programación y robótica que consiste en un panel de emociones anónimo que sirve para identificar cómo se sienten los estudiantes a través de la pulsación de un emoticon. MABI emite una respuesta con una frase programada en audiovisual, para poder trabajar con la inclusión. Los resultados que arroja MABI son medibles y sirven para que en la comunidad educativa se puedan realizar acciones en conjunto para acompañar a los estudiantes y hacerles saber que siempre hay alguien dispuesto a escucharlo y ayudarlo.

Pensemos en las problemáticas actuales de los niños, niñas, adolescentes y jóvenes estudiantes. Existen muchos casos de bullying, acoso escolar, violencia, etc. Situaciones por las que atraviesan nuestros estudiantes y que muchas veces no detectamos a tiempo. MABI surge de la necesidad socioemocional de los estudiantes por compartir sus sentimientos, que, aunque no lo demuestren, siempre necesitan alguien que los escuche. Pensemos en un panel de emociones diseñado para que los estudiantes puedan manifestar su estado de ánimo a través de la pulsación de un botón que genere una respuesta por parte de MABI.

Además, MABI registra la cantidad de personas que han pulsado los distintos emoticones, por ejemplo, en las escuelas se debe poner el total de estudiantes y MABI se programa para encender una luz cuando la cantidad de estudiantes tristes o con estados de ánimo bajos superan cierta cantidad. Así depende del ingenio y nivel educativo de cada institución, en este caso se propone recurrir a la caja disruptiva. Esta consiste en una caja que tiene tarjetas en su interior con propuestas disruptivas para abordar la situación. Se reunirá a los estudiantes y sacarán una tarjeta del sector correspondiente, por ejemplo: TRISTE, ABURRIDO, ENOJADO, las propuestas pueden ser: *chocamos los 5 con 3 compañeros * hacemos un saludo de onda con 3 compañeros, cantamos una canción juntos * hacemos el

pasito de baile que propone la maestra * hacemos una ronda grande etc. Finalizando siempre con un mensaje para los niños.

En el caso de que la mayor parte de los estudiantes estén ALEGRES, también se deben sacar tarjetas con actividades breves disruptivas para alentar a los niños y apoyarlos.

No solamente MABI sirve para trabajar en la escuela, en todos los niveles incluso la formación docente, sino también pensemos una conferencia o taller al que asisten muchas personas y dura varias horas. MABI genera un registro que sirve para que los disertantes puedan mejorar sus prácticas y tener en cuenta el estado emocional de los asistentes. Así, se puede recurrir a la caja disruptiva y encontrar tarjetas con distintas propuestas: * le hago masajes en el hombro a mi compañer@ de la derecha * le doy para que sostenga mi celular por un minuto al que está sentado a mi izquierda *hacemos una ronda y caminamos mezclados en ambos sentidos, cuando se toca el silbato le cuento al compañero que quedo más cerca: algo triste algo chistoso, una anécdota con un animal, etc.

TODO DEPENDE DE LA CREATIVIDAD QUE TENGAMOS, QUE TRABAJEMOS EN EQUIPO Y TAMBIEN USEMOS A MABI PARA SABER COMO ESTAMOS LOS DOCENTES.

La finalidad del proyecto es la de escuchar a los estudiantes, aunque ya hemos visto que se puede adaptar a otros ámbitos, en un entorno inclusivo, e ir generando una base de datos que la institución pueda tomar en cuenta para desarrollar acciones de contención y apoyo socioemocional. El panel se propone para los diferentes niveles educativos con distintos niveles de complejidad. Pulsando un botón el estudiante manifiesta su estado de ánimo, MABI le devuelve una frase y dibujo de acuerdo al botón pulsado. Las frases y dibujos se van creando desde el trabajo colectivo de la comunidad educativa. Por ejemplo, se puede plantear el diseño y desarrollo de dibujos en el área de artística y la selección de mensajes que reconforten al estudiante. MABI es parte de un proyecto educativo denominado CRE@RTIC, el cual propone la tecnología emocional como concepto clave para comprender la actualidad que vivimos en tiempos de tecnología y emociones encontradas.

GRACIAS A LAS LEYES VANGUARDISTAS DE MISIONES: LEY DE EDUCACIÓN DISRUPTIVA Y LEY DE EDUCACIÓN SOCIOEMOCIONAL, SURGE ESTE PROYECTO QUE ES UNA MUESTRA REAL DE EDUCACIÓN INNOVADORA.

LIC. SILVANA ANDREA SÁNCHEZ

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1 voto
Año

Molinos aerogeneradores.

Molinos aerogeneradores.

Sede
Posadas (Av. Roca 480)
Trayecto
Tecnokids
Componentes y Tecnologías
Bateria o pila
Impresión 3D
Led
Motor CC

Con este proyecto los estudiantes aprendieron a realizar un circuito simple en serie y la funcionalidad de cada componente que conforman al mismo. El principal objetivo de este proyecto es el aprendizaje de los diferentes tipos de energías profundizando en las energías renovables que son sustentables y limpias, eligiendo la energía eólica para poder promover también la profesión disruptiva del futuro como es la del ingeniero ambiental.

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Año

Auto Robótico

Auto Robótico

Sede
Posadas (Av. Roca 480)
Trayecto
Tecnokids
Categoría
Entretenimiento
Componentes y Tecnologías
Arduino
Bateria o pila
Led
Soldador y Estaño

 Con este proyecto los estudiantes aprendieron a realizar un circuito simple en serie y la funcionalidad de cada componente utilizado. Asimismo, otro de los aprendizajes implicados en este proyecto fue el uso de las 3R, reutilizando así los materiales para el proyecto. Por otra parte, tuvieron su primer acercamiento en el aprendizaje de la programación utilizando la aplicación scracht. Del mismo modo, a este proyecto también lo vinculamos con las profesiones disruptivas del futuro, imaginando la posibilidad de programarlo y que funcione como un auto no tripulado.

 

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5 votación
Año

Sensor de humedad

Sensor de humedad

Sede
Posadas (Av. Roca 480)
Trayecto
MakerJuniors
Categoría
Agricultura
Componentes y Tecnologías
Arduino
Corte laser CNC
Pantalla LCD
Protoboard
Sensor de Humedad

Misiones es tierra de colonos, en donde los cultivos son de gran variedad, y como todo ser vivo, cada uno de ellos necesitan un ambiente calificado y un acondicionamiento especial. Los colonos muchas veces vieron sus siembras afectadas por la sequedad del suelo y/o las altas temperaturas en las mismas.

Es por ello que se propone la construcción de un dispositivo mediante el cual antes de realizar la siembra sea posible medir la temperatura y la humedad de la parcela, definiendo así cuál será la mejor plantación para esa hectárea,  teniendo en cuenta los resultados obtenidos al censar el suelo, definirán así que fruta u hortaliza se desarrollará mejor en ese ambiente.

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7 votación
Año

Brazo Robótico

Brazo Robótico

Sede
Posadas (Av. Roca 480)
Trayecto
MakerJuniors
Categoría
Domótica
Seguridad
Componentes y Tecnologías
Arduino
Impresión 3D
Protoboard
Servo Motor

El “BRAZO ROBÓTICO ” construido por los estudiantes de Maker Junior, surge con el objetivo de  facilitar y favorecer el trabajo de los empleados de la Planta de Reciclaje perteneciente al Centro Verde Municipal (Posadas). Lugar donde se produce la separación de los residuos inorgánicos de forma manual, para su posterior reutilización.
La implementación de las nuevas tecnologías y la robótica en este sector, permiten que los operarios continúen con sus labores diarias en situaciones extremas, como la de la pandemia, además que pueden evitar el contacto directo con los residuos, disminuyendo el riesgo que causa dicha actividad. También, la disrupción o transformación de sus profesiones, ya que necesitarán capacitación específica para controlar y mantener al brazo robótico, que se convertirá en una herramienta de trabajo.

Este proyecto representó a la ESCUELA DE ROBÓTICA, en el evento de TECNÓPOLIS.

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31 votación
Año

SBD (SmartBioHand). Prótesis de mano biónica

SBD (SmartBioHand). Prótesis de mano biónica

Sede
Posadas (Av. Roca 480)
Trayecto
TeamInn
Categoría
Salud
Componentes y Tecnologías
Arduino
Relay
Servo Motor

Con nuestro proyecto queremos ayudar a toda aquella persona que hayan sufrido la pérdida de una extremidad, sin importar el tamaño de la extremidad perdida (desde un muñón hasta el brazo completo), para que ésto no les afecte más en el desarrollo normal de su vida.Para eso estamos desarrollando el proyecto SBD Smart Bio Hand, que consiste en una prótesis Biónica inteligente funciona con un sensor EMG que capta las señales eléctricas del músculo y las convierte en un valor numérico que reciba la prótesis y ejecutar los movimientos que desee. Con el agregado, que la prótesis por medio de sensores adicionales brindará en tiempo real información útil acerca del estado de salud de la persona que lo porte, como ser: presión arterial, pulso cardiaco, nivel de glucosa e insulina en sangre, entre otros.Soñamos llegar a terminar el desarrollo, fabricarlo con materiales accesibles, biodegradables y de bajo costo para luego poder distribuir esta prótesis a toda aquella persona que lo necesite.

¿Cuál es la problemática que identificaron?
El problema que identificamos es que hay muchas personas que han sufrido una malformación o la pérdida de una extremidad, y que no pueden acceder o comprar una prótesis de calidad por su alto valor económico.


¿Cuáles son las causas de la problemática? ¿y las consecuencias?
Una de las causas de este problema es muchos de los mismos no poseen una buena economía, lo que les impide acceder a prótesis ya diseñadas y de alta calidad.Este problema trae consigo en el ámbito cotidiano de la persona, rechazo social ya sea por su apariencia física o por no poder realizar tareas o actividades de su vida diaria; a su vez afecta su vida laboral al no poder conseguir empleo debido a la dificultad o imposibilidad de realizar ciertas acciones o actividades que serían claves a desempeñar.


¿Cómo pueden resolverlo? ¿Cuál es su idea/solución?
La solución que proponemos es el desarrollo de SBD Smart Bio Hand, que consiste en una prótesis Biónica inteligente funciona con un sensor EMG que capta las señales eléctricas del músculo y las convierte en un valor numérico que reciba la prótesis y ejecutar los movimientos que desee. Con el agregado, que la prótesis por medio de sensores adicionales brindará en tiempo real información útil acerca del estado de salud de la persona que lo porte, como ser: presión arterial, pulso cardiaco.


¿Cómo aplican la tecnología, la ciencia o las matemáticas en su solución?
Utilizaremos programas para elaborar un diseño de la prótesis que será impresa en una impresora 3D con PLA, material 100% biodegradable. Con la programación a un microcontrolador daremos las instrucciones de funcionamiento a todo el sistema eléctrico y mecánico de la prótesis. Diferentes sensores nos ayudaran para mover la mano con la fuerza del músculo y suministrar información acerca de su salud.

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9 votación
Año

AKROP - Sistema de riego inteligente

AKROP - Sistema de riego inteligente

Sede
Posadas (Av. Roca 480)
Trayecto
TeensMaker
Categoría
Agricultura
Componentes y Tecnologías
Arduino
Modulo Bluetooth
Ruedas
Sensor de Humedad

Nuestra propuesta viene a solucionar el problema de la utilización desequilibrada e ineficiente del agua en el sector agrícola, siendo este un tema importante en cualquier debate sobre los recursos hídricos y la seguridad alimentaria en la sociedad.A través de un robot “Akrop” que controlará la humedad de la tierra y a partir de la determinación de esta, dependiendo de la adecuada y del tipo de cultivo a regar, se realizará la acción de riego.Además, este dispositivo creará estadísticas sobre el riego realizado a los cultivos para un mayor control del usuario, y estará conectado al robot por medio de conexión Bluetooth.Este sistema permitirá el menor costo posible para el desarrollo del funcionamiento y lograr la mayor autonomía posible.Con respecto a proyectos similares, realizamos una investigación previa de un brazo robótico que riega únicamente a jardines, y de un sistema de telemetría agrícola que implica un mayor costo para el usuario, para su instalación.

AKROP es un proyecto que tiene como miembros del equipo a estudiantes del trayecto Team Inn, ellos son: Yohana Harthmann, Juan Fleita, Gabriel Cristaldo, Joaquín Pedrozo Medina y Jesica Itati Balmaceda. También tiene al facilitador Camilo Viera encargado del acompañamiento de los estudiantes en el desarrollo de su idea-proyecto.  

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Finalistas de SSPF2019 162.64 KB
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11 votación
Año

Green House

Green House

Sede
El Alcazar
Trayecto
HighMaker
Categoría
Agricultura
Componentes y Tecnologías
Arduino
Bomba de Agua
Driver
Interruptor o pulsador
Motor CC
Pantalla LCD
Protoboard
Sensor de Temperatura
Transformador

En la localidad de El Alcázar, una de las grandes fuentes de trabajo es la agricultura, donde cada año que pasa por el fuerte sol de verano y la escasez de lluvias las producciones se ven cada vez más afectadas. 

La idea para resolver el problema identificado es crear un vivero inteligente, que pueda cubrirse o no dependiendo de la temperatura, y para evitar el uso excesivo el agua utilizar un sistema hidropónico.

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"AGROestación" Estacionamiento para la zona Agroindustrial

"AGROestación" Estacionamiento para la zona Agroindustrial

Sede
El Soberbio
Trayecto
MakerJuniors
Categoría
Agricultura
Componentes y Tecnologías
Arduino
Bateria o pila
Pantalla LCD
Resistencia
Sensor Ultrasonico

El proyecto surge para resolver una problemática planteada en la zona de la producción agrícola de El Soberbio. Con el crecimiento de la misma y la cantidad de camiones en este sector de nuestro municipio se plantea la idea de realizar un estacionamiento inteligente para organizar la carga y descarga de productos, además de la planificación de el aparcamiento de los camiones, tractores, motos y autos que hacen parte de cada lugar de producción (industria maderera, producción yerbatera, citrus, ganadería, tabacalera, ect,.)

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Año